Parhaat Toiminta & Seikkailu Tekoälyelokuvat (Suomi Tekstitys)
Katso vauhdikkaimmat toiminta- ja seikkailu-tekoälyelokuvat ilmaiseksi HD-laadulla suomenkielisellä tekstityksellä.
- Goten’s Great Adventure — Goten’s Great Adventure - Full Movie
GOTEN'S GREAT ADVENTURE The Full Movie — all seven episodes Learn Everything about Goten, Characters, World, FAQ here : An original AI live-action doujinshi inspired by the Dragon Ball universe. Based on a fan art from @basakuten Age 786. Two years since Goku left with Uub, and nobody has seen him since. And the only thing he left behind is a cloud. Goten, nineteen years old, walks out one morning to buy leeks for his mother. He comes home with a tail. In a cave outside the valley there is a Dragon Ball with no star inside it. One of seven prototypes, built long before Shenron by a god who later decided they had been a mistake. They grant anything — no limit, no price, no wording to be clever about. And only a Saiyan with a tail can feel them at all, which right now means one person on Earth, and he was mainly thinking about breakfast. So a boy who has never wanted anything in his life crosses a desert, an ocean, a mountain and a dimension, with a fifty-centimetre robot who is frightened of everything and reviews cooking oil like a sommelier. Somebody else is looking for the seven. He has never thrown a punch in his life, and he has no intention of starting. The complete Season 1, recut as a single film. Seven balls, and one question everybody keeps asking Goten from the very first morning: if you could wish for anything at all, what would you wish for? He really doesn't know. Chapters: 00:00 — I. A Simple Errand 10:45 — II. The Night Before 20:54 — III. The Oasis 33:14 — IV. The Passenger 44:06 — V. The Offering 57:43 — VI. What Comes After Three 01:07:41 — VI. Goten's Rage! The Primal Awakening! How this was made: ️ Story, screenplay, characters, environments & creative vision — written and directed by me Image generation — Nano Banana pro & Midjourney Video generation — Seedance 2 and 2.5 ️ Voice acting — ElevenLabs Original music & sound design — Suno ️ Editing, color grading, sound mix, compliance & subtitles — myself ️ Entire production workflow powered by YouArt.ai Join here : ️ A massive thank you to YouArt.ai and to Moo — none of this would exist without you. #DragonBall #Goten #LiveAction #FanFilm #anime #DragonBallZ #DragonBallSuper #SSJ4 #manga #aifilm #cinematic #Oozaru #GoldenOozaru #Saiyan #trunks #mai 悟天の大冒険 GOTEN'S GREAT ADVENTURE This is an unofficial, fan-made live-action doujinshi inspired by the Dragon Ball universe. This project is not affiliated with or endorsed by Bird Studio, Shueisha, or Toei Animation.
- Genesis — GENESIS — They Use a Girl as Bait to Trap the Machines | AI Short Film
GENESIS is an AI sci-fi short film about the last survivors on the Florida coast, hunting the robots that hunt them. In this post-apocalyptic AI short film, 19-year-old Nell runs the beach every morning as bait, leading a machine called a Seeker into a pit trap her brother and the others have dug in the sand. It keeps them alive. Then the AI sends something new. ▶ Watch the first GENESIS film here: This is the second film in the GENESIS sci-fi series, set three months after the first. Years after artificial intelligence ended the world, a hive-mind AI the survivors call "the Gardener" still sweeps the coast with its robots. The camp strips every machine it catches for power cells, but each Seeker that goes missing draws the AI closer, and the survivors are running out of time to decide whether to stay and fight or run north. If you like post-apocalyptic sci-fi, robot uprising stories, and survival films in the spirit of The Walking Dead, subscribe to follow the GENESIS series. Written, directed and edited by Jean Cudebec. AI short film created with Seedance 2.5 via Higgsfield, from original story, characters and world. #genesis #AIShortFilm #SciFi #AIFilm #SciFiShortFilm #PostApocalyptic #Robots #ArtificialIntelligence #ShortFilm Made with @Dreamina #dreaminacpp
- Dragon Ball Series — Dragon Ball Series: Daiko II - Nira - Episode 2
Elvaï gezegeninde, Daiko adında genç bir adam yirmi iki yılını sıradan biri olduğuna inanarak geçirmiştir. Ancak kuzey ormanına süzüldüğünde ve Vorak'ın komuta ettiği bir asker birliğiyle karşılaştığında, ellerinden bir güç fışkırır—daha önce hiç hissetmediği bir sıcaklık, ne yaptığını anlamadan silahlı adamları geri püskürten bir kuvvet. Yoldaşı Naeli yaralarını sarar, ama hasar çoktan verilmiştir: yıllardır ormanda gömülü olan kapsülü bulunmuş ve sırları okunmuştur. Daiko bir Saiyan'dır; fethetmek, yok etmek ve öldürmek için yetiştirilmiş bir savaşçı ırkı. Bu gerçek, hayatının kırılgan huzurunu paramparça eder. Efendisinin huzuruna çağrılan Vorak acı gerçeği aktarır: Daiko artık siyasi bir sorun değil, Elvaï'nin tanıdığı en büyük tehdittir. Frieza'nın kendisi bir zamanlar çocuğun izlenmesini emretmiştir ve şimdi aynı tiran, Saiyanların tanrısal gücünü aşma takıntısıyla, onların gücünün görüntülerini talep etmektedir. Zamanın farklı aktığı bir odada Frieza, onları ya aşacağına ya da yok olacağına yemin eder. Bu arada Daiko, kapsülünden bir iletim yakalar—Frieza'nın korkusundan bir parça—ve iki savaşçının hikayesini anlatan Kahin'e başvurur: uzak bir dünyaya bebek olarak gönderilen ve başkaları tarafından büyütülen Goku ile kanının hiçbir şeyi unutmamasını talep ettiği gururlu prens Vegeta. Yüzleri Daiko'nun hafızasında kadim bir şeyi harekete geçirir. Komutan Vorak, Naeli'nin fraksiyonunu kuşatarak dört girişin hepsini güvence altına alırken ve Saiyan'ı canlı, sağlam getirme emri verirken, Daiko içindeki ateşle yüzleşmelidir. Naeli onu bu sıcaklığı asla bir kavgaya taşımaması konusunda uyarır—her şeyi yoğunlaştırır ve kontrolü kaybetmek bütün bir bölgeyi yıkabilir. Ama ağ kapanırken ve gerçek doğası uyanırken, Daiko kanına yazılmış bir kaderin eşiğinde durur; yetiştirildiği kişi ile kanının hatırladığı savaşçı arasında sıkışmıştır.
- Time Travel — He Time Traveled 1,000 Years Back 2026 | Full Time Travel Movie
Eddie on nuori mies köyden päässä. Katkeran välirikon jälkeen ystävänsä T:n kanssa, joka kertoo, ettei voi suojella häntä eikä halua nähdä häntä enää koskaan, Eddie jää ilman paikkaa minne mennä. Sattumanvarainen kohtaaminen vanhan miehen kanssa, joka tarjoaa hänelle edesmenneen isoisänsä pölyistä vaunua—sekä arvoituksellisen varoituksen siitä, mitä sanoa, jos joku metsässä kysyy kuka hän on—lähettää Eddien vastahakoisesti pakoon metsään. Mutta kun hän kytkee vaunun oudon radion, sokaiseva välähdys sinkoaa hänet paitsi pois metsästä, myös kokonaan pois omasta ajastaan. Hän törmää vuoteen 1026, maailmaan, jossa on klaaneja, kuninkaita ja ryöstäjiä. Soturit, jotka luulevat häntä kilpailevan klaanin vakoojaksi, ottavat hänet kiinni, sitovat hänet ja tuomitsevat hänet liekkien arvioitavaksi yön laskeutuessa. Hänen ainoa toivonsa on vanhan miehen outo ohje: kertoa heille, että ylhäältä tullut lähetti hänet. Sanat tekevät ihmeen—kuningas muistaa legendan ylhäältä tulleesta miehestä, joka pelasti heidän kansansa kahdeksankymmentä talvea sitten, ja Eddie toivotetaan yhtäkkiä kunniavieraaksi. Mutta kuninkaalla on kiireellinen ongelma: Ragnarin klaani ratsastaa heitä kohti, monilukuisena ja vahvana, ja hän vaatii tietää, miten selvitä. Eddiellä, joka ei selviä edes työhaastattelusta, ei ole vastauksia. Yrittäessään ymmärtää mahdotonta tilannettaan Eddie löytää, että ylhäältä tullut mies jätti taakseen muutakin kuin legendan—ja että ryöstäjät ovat lähempänä kuin kukaan luulee. Ilman puhelinta, pizzaa ja kotimatkaa Eddien on löydettävä keino paeta vuodesta 1026 ennen kuin hän juuttuu sinne ikuisesti. Mutta kun Ragnarin ratsumiehet murtavat muurit ja ottavat kuninkaan, prinsessan ja kaikki muut vangeiksi, Eddie kohtaa valinnan: paeta vai tulla ylhäältä tulleeksi mieheksi, jonka legendat lupasivat.
- Marilyn Monroe: The Red Diary — Marilyn Monroe’s Secret : Was It Kennedy? The Mystery of the Red Diary | A Cinematic AI Short Film
Menneen Hollywoodin varjoisessa loistossa maailman Marilyn-nimisenä tuntema hauras tähti on loukussa ihailun ja vainoharhaisuuden välissä. Gramofonin rahiseessa hänen omalla viettelevällä kertosäkeellään rikkinäisestä levystä tulee metafora toistoon juuttuneelle elämälle—loputtomille esityksille, loputtomille resepteille, loputtomille kuiskauksille. Hänen terapeuttinsa Dr. Grenen kysyy varovasti pienestä punaisesta muistikirjasta, jota hän kerran piti, siitä, johon hän kirjasi asioita, jotka pitivät hänet hereillä öisin. Hän väittää polttaneensa sen, mutta menneisyydellä on tapana jättää tuhkaa, joka vielä hehkuu. Salaperäiset puhelut alkavat vainota hänen päiviään, äänet, jotka tuntuvat tutuilta mutta uhkaavat purkaa kaiken. Linjan toisessa päässä oleva vieras varoittaa häntä lähtemään talostaan tänä yönä tai hänet tapetaan, ja käskee ottaa punaisen muistikirjan laatikosta ja kadota pimeyteen. Hän ei tiedä, keneen luottaa—ei lääkäriin, joka määrää hänelle unta, ei taloudenhoitajaan, joka hoitaa hänen vuodettaan, ei edes presidenttiin, jonka nimi leijuu huhuissa kuin varjo. Sillä välin näkymättömät miehet puhuvat ylhäältä tulleista käskyistä, liikaa tietävän naisen vaientamisesta. Takaa-ajo etenee katoilla ja kujilla, epätoivoinen pako kasvottomilta takaa-ajajilta, jotka tuntuvat ennakoivan hänen jokaisen liikkeensä. Ystävän ja salamurhaajan välinen raja hämärtyy, ja jokainen kuiskattu varoitus voi olla pelastusrengas tai ansa. Maailmassa, jossa vallanpitäjät vetävät naruista ja salaisuudet ovat valuuttaa, yhden naisen päiväkirjasta tulee ase—ja hänen ainoa toivonsa selviytyä on kadota ennen aamunkoittoa. Mutta kello tikittää, ja metsästäjät lähestyvät.
- Tusk Hunters — Tusk Hunters | Lovecraftian AI Short Film
Kesäinen tihkusade laskeutuu arktiselle rannikolle, harmaa verho pehmentää meren ja jäätyneen maan rajaa. Täällä, Sahan syrjäisillä alueilla, elämän rytmiä sanelee menneisyyden hidas ja kärsivällinen kaivaminen. Sahan metsästäjät kaivautuvat jäätyneeseen mutaan mammutin syöksyhampaita etsien, noukkien kadonneen aikakauden norsunluisia jäänteitä ikiroudan otteesta. Se on selviytymisen ja perinnön työtä, hiljaista jättiläisten esiin kaivamista. Mutta kun heidän työkalunsa rikkovat muinaista maata, he herättävät tahtomattaan pimeän, muinaisen olennon, läsnäolon, joka on uinunut jään alla vuosituhansia. Fyysinen irrottamisen teko muuttuu metafyysiseksi häiriöksi, hämärtäen arkeologian ja pyhäinhäväistyksen rajaa. Elokuva on visuaalinen ja auditiivinen kudelma humanistisia teemoja ja itämaisia filosofisia perusteita, toteutettuna ainutlaatuisella sekoituksella länsimaista visuaalista brutalistisuutta. Ilmapiiri on täynnä tuntemattoman jännitystä, psykologinen trilleri, joka tutkii sukupuuton enteitä. Daniel Lindholmin alkuperäinen sävellys kietoo katsojan kummittelevaan äänimaisemaan, joka kaikuu tundran laajuutta ja metsästyksen intiimiyttä. Kun metsästäjät kaivautuvat syvemmälle, luonnollisen ja yliluonnollisen välinen raja hupenee, jättäen jäljelle vain kylmäävän oivalluksen, että jotkut asiat on haudattu syystä. Tämä on tarina tieteiskirjallisuudesta ja mytologiasta, jossa menneisyyden jäänteet eivät ole vain luita, vaan varoituksia.
- The Happy Man — The Happy Man | AI Sci-Fi Short Film | Higgsfield Global Film Festival
Autiossa, maailmanlopun jälkeisessä maisemassa Sam Calder, itseään 'herääjäksi' kuts uva, on selviytynyt kaksitoista vuotta järjestelmän ulkopuolella. Hän kohtaa Glennicen, toisen yksinäisen, ja tarjoaa tälle ruokaa ja varovaista liittoa. Yhdessä he navigoivat maailmassa, jossa partiot keräävät 'kulkukoiria' ja sijoittavat heidät 'arkkuihin' – unenomaisiin staasikapseleihin, jotka pitävät massat tottelevaisina. Sam pitää kiinni ankarasta vapaudestaan ja väittää, että jokainen arpi ja nälkä on todiste todellisesta elämästä, kun taas Glennice kyseenalaistaa, onko sellainen kärsimys hinnan arvoista. Heidän epävakaa kumppanuutensa joutuu koetukselle, kun he suunnittelevat ryöstöä partion varastoon tarvikkeiden toivossa – vaarallinen operaatio, joka vaatii luottamusta ja tappavaa voimaa. Suunnitelmaa toteuttaessaan raja selviytymisen ja julmuuden välillä hämärtyy, ja Glennicen läsnäolo herättää Samissa jotain, jonka hän luuli jo kauan sitten hautautuneen. Mutta maailma ei ole sitä miltä näyttää. Steriilissä valvontahuoneessa tohtori Blumberg ja hänen tiiminsä seuraavat simulaatiota nimeltä 'liittolais malli', jossa kohteen mieli on upotettu rakennettuun todellisuuteen. Janice, Glennicen 'kantaja', seuraa aviomiehensä Samin etenemistä tässä keinotekoisessa maailmassa – hänen jokainen voittonsa ja traumansa on suunniteltu pitämään hänet 'elossa, tarkoituksellisena, onnellisena'. Simulaation säröt – Samin lähes tunnistaessa Glennicen, hänen väkivaltaiset valintansa – eivät ole virheitä vaan datapisteitä. Kun Janice kamppailee tämän itseensä kohdistuvan karkotuksen moraalin kanssa, hänen on päätettävä, allekirjoittaako lopullinen vapautus, joka katkaisee hänen yhteytensä Glenniceen ja jättää Samin ikuisesti keksittyyn onneensa. Elokuva tutkii vapauden ja vankeuden, todellisuuden ja illuusion välistä hienoa rajaa sekä onnen hintaa, joka ei ole lainkaan todellista.
- Taru — TARU | Sci-Fi Fantasy Short Film
Kuumuudella kyllästetyssä maailmassa hypnoottinen rytmi sykkii jokaisessa kuvassa. Elokuva avautuu armottomalla 'Kuumuutta' -chantilla, joka kaikuu kuin mantra ja vetää meidät arvoitukselliseen, tukahduttavaan maisemaan, jossa musiikki ja kuva hämärtyvät. Utuisuudesta nousee hahmo, jonka läsnäolo on sekä viettelevää että vaarallista. 'Siinähän sinä olet', ääni kuiskii, 'Tule lähemmäs.' Ilma sähköistyy jännityksestä, kun arvoituksellinen syytös heitetään: 'Sinä olet rikollinen.' Silti kuumuus jatkuu, jatkuvana kertosäkeenä, joka sitoo hahmot halun ja uhan tanssiin. Kerronta ei etene tavanomaisen dialogin kautta vaan äänen ja kuvan aistillisen hyökkäyksen kautta, jossa jokainen 'Kuumuutta' -toisto syventää mysteeriä. Olemme uppoutuneet kuumeiseen uneen, jossa saalistajan ja saaliin rajat hämärtyvät. Musiikki paisuu, kehot liikkuvat, ja kuumuudesta tulee itsessään hahmo—painostava, väistämätön ja oudolla tavalla viettelevä. Chantin jatkuessa elokuva rakentuu kohti intensiivistä, lähes rituaalista huipennusta, jättäen meidät hengästyneiksi ja levottomiksi. Tämä on elokuvakokemus, joka uhmaa helppoa luokittelua, rohkea tutkielma pakkomielteestä ja rytmistä, joka viipyy kauan viimeisen kuvan jälkeen.




































































